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STAR WARS™ Battlefront™ 오랜만의 스타워즈 게임.얼마 전까지 스타워즈 다크포스2를 실행하기 위해 고생하고 있었는데 결국 포기. 그 후 이 게임의 베타가 시작되었다. 배틀프론트 시리즈는 꽤 나왔는데 이 시리즈는 디즈니 인수 후 공식으로 인정받고 나온 시리즈 리부트작. 게임 자체는 이전 시리즈와 동일한 느낌으로 플레이 가능하다. 큰 전장에서 양산형 병사로 전투에 투입. 하지만 전작을 진득하게 플레이 해 본 적이 없어서 얼마나 비슷한지는 모르겠다. 그저 이런 느낌의 게임이다 라고 알고 있었을 뿐이니까.다만 제작이 EA, 정확히는 배틀필드 시리즈를 만든 다이스에서 만들고 있다. 배틀필드는 개인적으로 이것만큼 멀티플레이가 재밌는게 없다 싶을 정도의 게임이었길래 이 게임도 기대가 컸는데(거기다 스타워즈!) 베타 참여 결과는 만족스러웠다. .. 더보기
Bitdefender INTERNET SECURITY 2016 av-test.org 같은 곳에서 백신 테스트가 이뤄지고 결과가 우리나라 사이트로 넘어오며 달린 사족에 MSE는 되도록이면 쓰지 말라... 라는 말에 혹해서 그만 결제 해 버렸다. 마침 각종 테스트 수상 기념 할인도 하고 있어서 약 4만원 정도에 3PC라이센스를 구입. 아직은 혼자서 사용 중이다. MSE를 쓰고 있을 때에도 특별히 불편하다거나 느리다거나 하는 문제는 없었기에 이쪽도 큰 차이는 못 느끼는 중. 다만 MSE를 쓸 때는 찾지 못했던 일부 악성코드나 스파이웨어를 첫 설치 후 전체 검사때 찾아서 삭제했다. 물어보지도 않고 직접 삭제했다는 것과 여기저기서 줏어들은 한국 인터넷 환경에서의 오진율이 좀 신경쓰이긴 하지만 그냥 저냥 있는 듯 없는 듯 쓰기엔 크게 나쁘지 않을 듯. 1년 뒤 연장 여부는 아.. 더보기
전격문고 파이팅 클라이맥스 국전에 비타용 메모리카드 사러 갔다가 생각보다 싸길래 집어왔다. 그런데 중요한건 이것도, 뒤에 보이는 슈타인즈 게이트도, 심지어 같이 사 온 4GB 비타용 메모리카드도 아직 비타에 꼽아보질 않았다. 언젠가는 해 볼 일이 있겠지. 요즘엔 섬란카구라와 IA/VT를 하는 중. 더보기
섬란카구라 EV - 소녀들의 선택 - 한글판 발매소식이 발매 다음날 들려와서 구입했다.특별히 기다리고 있었던 것은 아니지만 일본어판으로 발매되었을 때 사전에 따로 한글판이 발매 예정임를 공지했으니 한글판이 나오면 그때 사자고 생각했기 때문. 잠깐 해 본 느낌으로는 기본적인 게임플레이는 시리즈 전작인 SV와 비슷한 느낌. 신작인 만큼 추가적인 모드나 캐릭터, 복장 들도 여럿 있겠지만 아직 그정도로 깊게 플레이 해 보진 않아 뭐라 말 할 수가 없다. 다만 그래픽은 확실히 거치기기의 머신파워를 열심히 끌어다 썼다는 느낌. 한글화가 잘 되어있는 만큼 SV와는 달리 끝까지 제대로 즐겨주지 않으면 안되겠지. 더보기
간만에 유튜브에 새 동영상을 업로드 했다. 출시 전에도 노래의 저작권은 민감한 요소라 일본 외 해외에선 발매하지 않는다고 했었던 게임인건 알고 있었지만...설마 플레이 도중에 스크린샷도 찍지 못하게 할 줄은 몰랐다. 아래는 영상 더보기
IA/VT - COLORFUL 얼마 전에 겨우 발매한 보컬로이드 IA를 테마로 한 리듬게임. 1년이나 발매 연기를 한 것 치고는 완성도가 높고 재밌다. 그런데 문제는 비타가 멀티계정을 지원하지 않는다는 것. 덕분에 일본계정 전용 비타를 한 대 살까 싶은 생각이 든다. 더보기
REASSEMBLY 험블번들 광고메일을 보고 무슨 게임이 있나 보려고 들어갔다가 위클리 번들에서 SPACE!!! 관련 게임들을 팔고 있어서 낼름 사버렸다.이 게임과 ROCKETSROCKETSROCKETS까지 두 개만 보고 샀는데 이거 하나만으로 만족 중.2D버전 스페이스엔지니어 같은 느낌인데 싸울 적들이 많아서 혼자서지만 하는 재미가 있음. ROCKETSROCKETSROCKETS는 겁나 화려한 파티게임 : ) 온라인 멀티플레이가 있었으면 나쁘지 않았을 것 같은데 아쉽더라. 더보기
C++ REST SDK 이 블로그에 제대로 개발에 관련된 글을 올리는 건 처음인 것 같습니다. 이전에 libtwitcurl 을 이용해서 데스크탑용 트위터 클라이언트를 만들어보려 한다고 했던 글을 기억하실지 모르겠습니다.사실 그 뒤로는 거의는 커녕 한 번도 손대지 않았습니다. 라이브러리의 업데이트가 끊긴지도 오래됐고 그걸 직접 최신화해서 쓰자니 여간 불편하고 귀찮은게 아니었거든요. 그런데 언젠가 갑자기 라이브러리를 만들어 보자! 라는 생각이 들었습니다. 그렇다고 해도 아예 밑바닥부터 만들고 싶진 않아서 찾아낸 게 이 SDK입니다.아직은 간단한 테스트만 하며 이래저래 방법을 익히고 있는 수준이긴 하지만, 그래도 오랜만에 하니 재밌습니다. 오래 걸리더라도 재밌게 할 수 있을 것 같습니다. 더보기